10/9 蓮杯 雑レポ

 

 

こんばんわ、めっちゃ久しぶりに書きました、適当なんで軽く流す程度で見てください

 

 

蓮杯2日前

グループラインにて転生炎獣使いたいと言ったらナカヨシが⤵︎ ︎

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あまりにも酷いので泣いてました

 

なんだかんだでラビュリンス何となく使いたくて即ラビュリンス購入

 

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1回戦センチュリオン後○○

 

とりあえず増殖するGは通って一安心

レガーティア赤き竜

 

どうやってもコズミック重いのでメイン終了宣言したら赤き竜カラミティに変換

 

うらら2回食らうもグダグダにして勝利

 

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2本目

相手事故ってボコボコにした

 

2回戦ルーン先○×○

 

センサーキツかったけどボーダー出してきてくれたおかげで無限、パニッシュメントが活きて勝ち

 

2本目

有り得んくらいのホルス出てきてボコボコにされた気がする

 

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ちなみにナカヨシはこの時0-2です

 

3本目

闇のデッキ破壊ウイルス

 

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この時ナカヨシは0-2です

 

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3回戦ラビュリンス後××

 

いっぱいハンデスされて負け

 

2本目

 

ビッグウェルカムのみの手札に拮抗うらら×2でボコボコ

 

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4回戦全勝やからやる意味あんまりないって事でじゃんけんで決めた、勝った

 

休憩時間

コメダ珈琲でたけっしーに奢った

1番年上のゆずさんは何も奢ってくれなかった。

以上です

 

 

〜トナメ〜

 

5回戦ルーン先○○

 

ホルス軍団に襲いかかられたけどダルマカルマとかを上手く使ってライフ取りきり

 

2本目

拮抗で破壊

 

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6回戦炎王後×○○

 

動画参照

最近のカード効果長すぎて何回読んでも頭に入りません、助けてください

 

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7回線ラビュリンス○×○

 

天龍雪獄とか食らったけど耐えてたらなんか相手が勝手にミスっていって有利になっていってラッキー

 

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最後やたらリソース差ついて勝ち

 

 

大寿杯 3人チーム対戦レポ

 

お久しぶりです。

細々と遊戯王していたのですが久しぶりにcsに出たこともあり、レポート書きました。

(正直ほぼ覚えてません)

 

当日にゃぼろんさんの車に乗せてもらい絶好調スタート❗

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会場に着き、星街すいせいの歌を聴いて気力を高める。

 

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1回戦ふわんだりぃず後攻×○○

1本目裂け目えんぺん結界像

もちろん負け

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2本目

増殖するG羽根ライストされたけど勝ち

 

3本目

なんかよくわからないけど勝ち

 

2回戦スプライト先攻○○

 

1本目41枚だったからティアラメンツ読みGツッパ深淵したらスプライトで涙

やけくそでいっぱいモンスター並べたら処理しきれなくて勝ち

 

2本目弱い盤面にサンダーボルトぶち当てて勝ち

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3回戦ティアラメンツ先攻○○

1本目深淵強くて勝ち

 

2本目忘れたけど勝ち

 

4回戦ティアラメンツ後攻○×○

1本目朱光をいいタイミングで当てられて勝ち

 

2本目深淵ルルカロス負け

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3本目ゴミカスハンドを霊使いとサリークで徐々にまくって勝ち

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〜個人全勝でトナメへ〜

 

決勝トナメ1回戦

ティアラメンツ先攻○○

1本目エルフ深淵ルルカロスサリークまくられる訳あらず

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2本目

めっちゃ綺麗にサリーククライム捲った気がするけど内容忘れたから動画参照

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決勝トナメ2回戦ティアラメンツスプライト○×○

正直めっちゃ疲れてて覚えてない

バスター装備されたりしてたと思う

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決勝ティアラメンツ××

 

1本目先攻深淵ルルカロス負け

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2本目事故って2伏せエンド

当然負け

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最後は悲しい終わり方でしたが個人6-1で準優勝でした

あまり遊戯王してなかったのですが十分良かったかなと思います。

組んでくれた2人ありがとう楽しかったです

 

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ビーズテッドはあんまり強くなかったかな?

それでは今日はこの辺で

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10/23あつしーえす対戦レポ

 

お久しぶりです、しゃけねるです

 

最近特に書くこともなかったのですが、今回久しぶりにしっかりとしたCSということもあり、それなりに勝てたので書くことにしました。

 

使用デッキについて

 

以前幻影勇者を使用していて、幻影最強!幻影最強!と思っていたのですが突然ふわんだりぃずに可能性を感じて急遽変更。

 

前日の夜死ぬほど緊張した

 

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CS当日朝

ふわんだりぃずとエルドリッチが多いかもみたいな話聞いて、ふわんだりぃずと未知の風を入れるか悩んでたりカード忘れて焦ってたりしてたら1回戦始まってしまいやむなく無しで突撃

 

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1回戦相剣(罠型?)○○

 

1本目

先攻えんぺん結界像決めて相手ターンにライザー出して伏せ飛ばして勝ち

 

2本目

宣告×2勅命泰阿でサイクロンろびーな全部止められたけど、相手もそんなに後続がなく耐えてたら勅命のライフ払えず自壊、エクレシアから莫邪→ショウフク、蘇生からみたいなことして来てニビル通って勝ち

 

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2回戦相剣××

ハンド誘発ないけど壺初動貫通札全部あって行けると思ってたけど相手の盤面

赤霄バロネスデストロイ暗転含め3伏せ

 

余裕で負け

 

2本目

地図とっかんにロンギヌス当てられて勅命で蓋されて負け

 

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負ける時音速で負ける

 

3回戦幻影○○

 

1本目

霧剣デストロイ深淵増殖するGだったけど実質2妨害なので楽に超えれて勝ち

旅支度が強すぎる

 

2本目

ディメンションアトラクター決めた後に展開通して勝ち、相手がふわんだりぃずのこうか知らなかったのも大きかったかも

 

4回戦幻影○×-

 

1本目

えんぺん結界像に一滴食らったけど夢の町とかを貫通されずに勝ち

 

2本目

誘発で止めたけど事故って負け

内心まぁ3本目先行だし勝てるだろ笑とか思ってた

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3本目事故って誘発で止めて耐えてたら横終わったので辞め

 

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5回戦電脳×○○

 

1本目デッキわからなくてグリフォンうららにアトラクター撃ってアナコンダ止めようと思ったらバロネス出てきて破産

ろびーなしかないハンドでそことめられて負け

 

2本目

あんまり覚えてないけどライザーでドラゴバックトップに飛ばして勝った気がする

 

3本目グリフォンバロネスに無限と地図で踏んでからろびーなで蓋して勝ち

 

6回戦

幻影○○

 

1本目

えんぺん結界像でターン返し

相手どうやって捲れるねん〜一滴発動でどんだけ嘆くねんと思ったけど夢の町強くて耐え

 

2本目

アトラクターに墓穴

アラメシアから旅路で水使いサーチからの特殊にG通ってえんぺんライザーで勝ち

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横も勝ってくれてたためトナメに進出

 

トナメ1回戦

エルドリッチ×○○

 

1本目先攻えんぺん結界像

強欲で金満な壺にうらら、エルドランド発動ここでライザーで戻すか悩んだけど通してエルドサーチ、夢の町で巨神鳥だしてエルドビーム対象結界像、ここを止める。金満で謙虚な壷でスキルドレインピックされてグダって負け、僕が下手

 

2本目

後攻選択

フュージョンデステニー発動、ハンドにアトラクターうららロンギヌス拮抗あったけど初動が無いためアトラクターを強く打ちたくてスルー、処理後名推理ここにアトラクター撃って色々除外される。

 

自分のターン、ノータイムエンド

デストロイが制約で自壊されて除外される

 

相手全部セットしたとこでロンギヌス、ターンエンド

こっちのターン強欲で謙虚な壺ドロー

とりあえず拮抗勝負、神の宣告で止められる

強欲で謙虚な壺発動、初動めくれる動いてすとりーでディバイン除外、ここで相手がサレンダー

 

3本目

相手先攻で僕のハンド

うらら×3結界像墓穴の指名者

 

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相手強欲で金満な壺発動これにうらら

聖殿の水遣い召喚アルテミスに変換してアラメシアサーチ、アラメシア発動から旅路でグリフォングリフォン出てきて旅路の効果でドラゴバックサーチしようとした時、急にドラゴバックがないって慌てだし、デッキケースの中に入ってたままやってたらしい、そのままシングルロスで勝ち。

 

何も言えねぇ

 

準決勝幻影○××

 

グリフォンとダスティローブが出たとこでアトラクター

初動いっぱいあって勝ち

えんぺん結界像でローブを結界像で殴るか考えたけど相手の1伏せが幻影翼だった場合ガチでやばい事起きるため一応考えてえんぺんで殴りました

 

2本目

いっぱい展開されて負け

 

3本目初手が虚無無限いぐるん旅支度えんぺんで、いぐるん召喚効果にチェーンで旅支度いぐるんとばしてろびーな、巨神鳥サーチしてろびーな召喚すとりー、すとりー召喚、えんぺん召喚して夢の町持ってきてすとりー回収してそのまま召喚

夢の町と虚無セットしてエンド

 

なんかうまぶろうとして無限伏せなかったらスタンバイツイツイで爆発。

多分もっと展開の仕方があったしそもそも無限伏せろよってなった、ほんとうに申し訳ない

 

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チーム負けてベスト4

 

久しぶりに人数の多いcsですごく楽しかったしいい感じに緊張もして良かったです。

 

チーム組んでくれたやそっぴーとヒロヒロありがとう

前日遊んでくれた我聞やわさやまたちにも感謝

 

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エクストラもっと変えたりサイドももっとしっかりできたと思います。

 

それではこの辺で

 

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10/3カードボックスcs対戦レポート(適当)

 

お久しぶりです、しゃけねるです。

ここ最近ベスト8止まりなどなんとも言えない結果が続き、モチベーションの低下気味になっていたのですが、珍しく勝てたのでレポート書いてみようと思いました。

 

今回はCARDBOX日本橋店さんのリニューアル記念大会だったそうです。

 

※初手は覚えてる範囲で書いておきます。

 

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朝、予定ブッパされすることが無くなったのでカドボcsに行くことを決意する好スタート

 

なんとなーくやぶへびと強そうなモンスター使いたくてやぶ蛇入れるもヴァレルエンドを持っていなくてお買い上げ

 

1回戦開始前

たくみさんからのりうちを申し込まれそれを受諾

どうせたくみ勝ってくれるやろみたいな気楽な雰囲気で始まりました

 

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1回戦シャドール〇〇

 

先攻ロンギウェンディ影依融合あったので適当にルーク回収してターン返そと思ったらわらしくらって滝汗

相手ドグラで6000ボディ

うららの当てどころミスしなかったのとライフアドバンテージで勝ち

 

2本目相手後手宣言

初手ドラゴン障壁超融合うららとなにか

セットエンドに対して相手ドグラ召喚、どんだけ強気、、とか思いながら影依融合にうらら打ってアド差で勝ち

 

横見たらたくみさん勅命食らってて負け

 

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2回戦60シャドール〇〇

 

初手魔鍾洞増Gとなにか

 

なんか顔が知り合いに似てたからノイドやろ思ったら先攻宣言からの芝刈りで1枚目サンドリヨン落ちて目ん玉飛出た

ファルコリザードビーストウェンディヘッジインカネ満遍なく落ちてめちゃめちゃアド稼がれたけどましょうどうが刺さって勝ち

 

2本目

相手先攻宣言

芝刈りでシャドールめっちゃ落ちる、

特に大味な内容もなくウェンディとかでちょくちょくライフ守ってたら相手のエクストラ枯れて盤面弱くなったとこ差し込んで勝ち

 

3回戦エルドリッチ××

 

スキドレ重すぎて負け

 

2本目

融合いっぱい引いて負け

 

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4回戦エルドリッチ〇×〇

初手ロンギヌス速攻融合エクレシアヘッジとなにか

 

またわらしくらってやばいこと起きかけたけど、早めにライフとるプランに変えて勝ち

 

2本目生き物パンクラしか居なくて負け、、

 

3本目

初手パニッシュエリアルウェンディサイクロンとなにか

 

エリアルでリソース飛ばしまくって勝ち

 

5回戦十二獣〇〇

 

ルークとパニッシュメントで初動ひたすら潰して勝ち

 

2本目

初手ウェンディドラゴン増Gとなにか

 

アーゼウス相手出したのに見えてるヘッジをそのままスルーして影依融合もってきてそのまま勝ち、よくわからん

 

 

 

たくみさんは残念ながら予選敗退、

 

 

トナメ1サンドラ〇×〇

 

のりうち仲間のきょろろさんと当たってしまい不運

 

1本目

初手魔鍾洞抹殺速攻融合うららとなにか

 

なんか喋りながらしてたらやばいミスしたけど耐え

 

2本目きょろろさん上手すぎてぼこぼこにされました

 

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3本目ワンキル

 

トナメ2サンドラ〇〇

初手うららマスマ影依融合となにか

 

相手のハンドまぁまぁ強くてあー負けたかな?みたいな感じだったけど影依融合のケアがされてなくて捲って勝ち

 

2本目本来刺さらないタイミングでミドラ刺さって勝ち、運がいい

 

決勝電脳〇〇

 

相手先攻

手札にGうららで神に感謝

相手ごーどんスタートにうらら、抹殺で止められるもG通って展開が止まる

ミドラアプカローネ盤面作って固めて勝ち

 

2本目相手先攻

初手ロンギヌス影依融合×2ウェンディ超融合

 

祈りのロンギヌス打つも電脳のマクロコスモスみたいなシンクロ出されて影依融合もうららで止められて泣きながらウェンディ超融合セット

 

電脳のシンクロと不夜城vfd出してきてそのままバトルフェイズ宣言

 

スタートステップに超融合決まって終わり

奇跡起きた

 

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試合内容がかなり運良かったので商品の新弾の箱は何にもいいのでませんでした、、、

 

今度はまた違った構築のシャドール使ってみたいなぁとか思ってます、雑に書いてるのでこんかいはこの辺で…

 

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9/5ガロスcs2人チーム戦、対戦レポート

 

 

お久しぶりです、今期最後ということで対戦レポート書きました、特に内容が濃い訳ではありませんが暇つぶし程度に読んでいただけると幸いです。

 

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大会前日、チームメイトとLINEで相談f:id:nerusyake02:20200906215447j:image

 

召喚ドラグマが最強デッキだと思ってたらこんなLINEが来て絶望するしゃけねる

 

あと金曜ロードショーでやってた君の膵臓をたべたいを見て号泣(見てない人は見て)

 

勝ち方を模索して気づけば朝、睡眠取れずに顔死にかけのまま会場へ…

 

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1回戦十二獣〇×〇

 

1本目 相手がメルカバー強すぎやろぉ〜とか言うてたのでメルカバーのおかげで勝ち

 

2本目 魔封じアーゼウス決められて粘ってたら、隣のチームが台パン、台パンしたいのは俺やとか思いながら潔くサレンダー(勿論台パンなんてしません)

 

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3本目トップ召喚魔術が神がかって勝ち、相手の誘導などもありましたが勝てて良かったです

 

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2回戦召喚ドラグマ×〇et〇

 

1本目 アレイスターのみ対アレイスタードラグマで惨敗

 

2本目パンクラビートと相手のプレイミスを拾い勝ち

 

3本目アレイスターを手札で使わないプレイミスをしてしまったけどライフ差で何とか勝ち、横に怒られました。

 

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3回戦転生コードトーカー〇〇

 

1本目ドラグマの妨害が強すぎて勝ち

 

2本目トランス+コードトーカーで帰ってくるもエクレシアフルルドリスパンクラで捲り、天龍雪獄でベイルとガゼル飛ばして勝ち、運がいい

 

待ち時間にエルドリッチに当たらんくて俺豪運かよ〜とか言うてた…

 

 

4回戦60枚エルドリッチ〇〇

 

1本目、相手にエクレシア3枚引けみたいなこといわれたらマジで来て、困るし初動でエクレシアだしたらくそ喜ばれて泣きながらプレイ、パニッシュメントΩ天底でドラグマ回してたらなんか勝ち

 

2本目推理にうらら、魔封じの芳香にサイクロン打つも魔封じ2枚目、コズミックは我慢して黄金郷カードにコズミック当てて勝ち

 

5回戦エルドリッチ〇××

 

1本目アレイスターでゴリ押しが決まって勝ち

 

2本目大神官つかって耐えてたけどまぁ負け

 

3本目天龍雪獄決めるもトップ命削りで敗北

 

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トナメ1回戦エルドリッチ×〇×

 

1本目動き出したら魔鍾洞食らって敗北

 

2本目コズミック!三戦!アレイスター!天底!相手1伏せ!ワンキル!

 

3本目天龍透かされて負けました、シンプルに相手が上手い

 

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トナメ2回戦プランキッズ〇×et〇

 

絶望の3回連続エルドリッチを乗り越えた次の相手はマジックブック、対戦前、遅延したら暴れるからな!と名言して対戦

 

1本目先攻取られいっぱい展開されるし初動なしで諦めかけていたがメイン終了宣言から増殖するGと三戦、強欲で貪欲な壺でいっぱいドローしてアレイスターにたどり着きアウゴエディス等でやり取りし勝ちを掴み取る

 

2本目相手フルルドリス確定にも関わらずアクセスで突っ込んできた、フルルドリスで止めて勝ったか思ったけど負けた

 

3本目萎えながらed、相手先攻事故ってターン終了!

天底チェーンうららチェーン墓穴チェーンロンギヌスチェーン墓穴、パニッシュメント構えて勝ち!神ゲー

なんか皆観戦してるし墓穴打ったらめちゃおぉ〜って聞こえてじわりました

 

 

トナメ3回戦サンダードラゴン〇〇

 

融合解除を抜いたことを悔やみました

 

1本目誘発の投げ合いを制して勝ち!

 

2本目まさかの先攻取られてサイドチェンジがブレるもGとニビルを構えて、リソース蓄えつつライフカットして勝ち

 

結果的には3位、欲を言えば優勝したかったけど、今期の終わりとしてはいい形で終われたんじゃないでしょうか、チームメイトにも救われました

 

 

今回の構築、アプカローネとエリアルは入れても良かったかなと思います。

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そろそろガゼルが恋しいです、それでは今回はこの辺で

 

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6/28ナマコブCS対戦レポ

 

お久しぶりです、しゃけねるです

 

例の問題で遊戯王があまり出来ない状態で環境がわからないなどの問題があり(一応ヌメロンに負けたくないなとは思っていた)今回、閃刀姫を使用

 

転生炎獣でも良かったのですが久しぶりに使ってみたいな〜と思い、ウキウキしながらのぞみました

 

 

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1回戦スパイラル○×○

 

1本目、相手のぶっぱダンディが当たらずジーニアスビックレッドでアナコンダ、γ直撃で勝ち!

 

2本目、手札増援エンゲージ成金一雫で負けようがないと思ってたらドラグーン里で秒速負け

 

3本目、G打ったらアナコンダで手札から真紅眼とブラックマジシャン融合、閃刀姫パンクラトプスと一雫で盤面返してシャークでドラグーン蘇生して勝ち

 

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2回戦召喚ドラグマ○○

 

1本目、対面の人知ってたのでサブテラーだと予想してたらメルカバーエクレシアされて驚き

アフターバーナーメルカバー使わせて魔鍾洞通してワンキル準備して勝ち

 

2本目、後手取られたので1伏せエンド、相手がコズミック打ってきたので障壁打ってドラグマ展開だけさせた後に魔鍾洞通して準備して勝ち!

 

魔鍾洞にしか負けてない!って言うてはって確かにそうやなぁって思ってた

 

3回戦エンディミオンセフィラ××

 

1本目先行修羅されて負け

 

2本目なんとなく先行とったら初動しかなくて負け

 

4回戦魔術師×○et×

 

1本目後手魔法発動する順番ミスって負け

 

2本目勅命時空されたけどなんか勝ち

 

3本目リソースの作り方と時間調整下手くそで負け

 

5回戦オルフェゴール○×et×

 

1本目ゆっくりゲームしてたら勝った

 

2本目勅命

 

3本目勅命

 

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6回戦サンダードラゴン○×○

 

1本目相手事故って勝ち

 

2本目勅命

 

3本目相手がミスってくれたおかげでワンキルできて勝ち

 

 

圧倒的練習不足でした、あとは予想以上にペンデュラムが多かったのとヌメロン系統がいなかったことが今回の敗因に繋がってるのかなと思いました、

 

もっと精進しようと思いました

 

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これの三戦と無限が抜けてコズミック入れた構築使いました。

 

それでは今日はこの辺で

 

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アダマシアについて〜第2幕〜

 

 

お久しぶりです、最近vtuberにハマっているしゃけねるです。

今回は前にアダマシアってどんなデッキなの?というブログを書かしてもらいまして、その続編を書こうと思いました。

書こうとした事の発端は、近頃オンラインの大会があり、そちらでアダマシアが輝かしい成績を残しておりそれに触発されたからです。

 

僕自身は大会に出ていないし他の方と類似する点が数多いと思いますので、軽い気持ちで読んで頂けたらと思います。

 

※は以下に画像を記載しているマークです

 

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1.構築について

 

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以前紹介したカードに関しては8割ほど割愛させていただきます、すみません。

 

 

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ブロックドラゴン

このカードは通常召喚できない。自分の手札・墓地の地属性モンスター3体を除外した場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの岩石族モンスターは戦闘以外では破壊されない。②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。レベルの合計が8になるように、デッキから岩石族モンスターを3体まで選んで手札に加える。

 

ユニオンキャリアーの効果で地属性モンスターに装備、そのまま装備モンスターをリンク素材にしてギガンテス、魔救の探索者、魔救の追跡者を手札に加え展開を伸ばすカード、このカードがある事で2ターン目の動きを約束されるためほぼ必須なのでは?とじぶんはかんがえています。

 

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コアキメイルガーディアン

このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の岩石族モンスター1体を相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。また、効果モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。その発動を無効にし破壊する。

 

手札誘発(灰流うらら等)を止めれる強カード、アダマシアモンスターの効果でも出てくるのでほんとにずるい3枚必須やと思ってます、攻撃力が1900あるのもGood

 

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ゲートブロッカー

①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の自分フィールドのモンスターを効果の対象にできず、フィールドのカードにカウンターを置く事はできない。また、相手のフィールド魔法カードの効果は無効になる。

 

こちらも先程紹介したガーディアンと同じで誘発から守るためのカード、ただ灰流うらら、増殖するGといったカードは止められないため穴はありますが、魔鍾洞やエンディミオンのようなデッキにかなり有効です。

 

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亡龍の戦慄デストルドー

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが手札・墓地に存在する場合、LPを半分払い、自分フィールドのレベル6以下のモンスター1体を対象として発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、レベルが対象のモンスターのレベル分だけ下がり、フィールドから離れた場合に持ち主のデッキの一番下に戻る。

 

賛否両論のあるカード、現時点では誘発を踏み越える手数として入っていますがライフコスト4000はあまりにも大きくアナコンダと合わすと残り2000でターンを返すことになります。

遊戯王なんてライフは飾り」という方をいらっしゃいますが、※三戦の才やアナコンダが場に残ってしまった状態(マスカレーナが出なかった)などの場合簡単にゲームが終わってしまうこともあります、他の展開系のように※SPYRALボルテックスなどフィールドのカードを破壊できる妨害がないためこの辺にも注意が必要だと僕は思っています、また※おろかな埋葬も入っておりますが役割がかなり限られてしまっているのでこの辺の改善が出来たらもっと良くなるのではないでしょうか、と考えております。

(ぼくはあまり思いついておりませんが)

 

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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このターンの自分メインフェイズに相手がモンスターの効果を発動している場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分はデッキから2枚ドローする。
●相手フィールドのモンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。
●相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでデッキに戻す。

 

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ギガンテ

このカードは通常召喚できない。自分の墓地から地属性モンスター1体を除外した場合に特殊召喚できる。①:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。

 

基本的にはブロックドラゴンからこのカードと探索者を持ってきて展開を強くするのが主な目的です、素引でも使えることがあるのであまり引いても悲しくならないはず?…

 

コアキメイルサプライヤー

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このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの表側表示の岩石族モンスターが墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「コアキメイル・サプライヤー」以外の「コアキメイルの鋼核」のカード名が記されたカードまたは「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。

 

ブロックドラゴンでギガンテス以外の選択肢+手数等のために1枚だけ入れてます(あくまで試験的)

単純な特殊召喚効果はもちろんのこと手札にコアキメイルガーディアンを加えることによってドラグーンの効果コストも捻出できます。

 

墓穴の指名者

抹殺の指名者

 

こちらに関しては言わずもがな誘発を止めたいためどちらも3枚、この辺は省かせていただきます。

 

捕食植物ヴェルテアナコンダ

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効果モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで闇属性になる。②:2000LPを払い、「融合」通常・速攻魔法カードまたは「フュージョン」通常・速攻魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。

 

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超魔導竜騎士ドラグーンオブレッドアイズ

「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」またはドラゴン族の効果モンスター
①:このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。②:自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。この効果は1ターン中に、このカードの融合素材とした通常モンスターの数まで使用できる。③:1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を1000アップする。

 

みなさんもよく知っているであろう最強出張パーツ

デッキに通常モンスター2枚入れるだけでとてつもなく強いカードが出せます、先攻後攻どちらにでも強いですがやはり※融合カードの素引などをした時に色々と考えてしまいます。

また少しマイナーカードではありますが、融合呪印生物闇などのカードでドラグーンを出すこともできます。この場合不確定ではありますがデッキに融合や通常モンスターを入れる必要はなくなります。

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融合呪印生物闇 

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①:このカードは、融合モンスターカードにカード名が記された融合素材モンスター1体の代わりにできる。その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。②:闇属性の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスター一組(このカードをその内の1体とする)を自分フィールドからリリースして発動できる。そのリリースしたモンスターを融合素材とする闇属性の融合モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。

 

水晶機巧ハリファイバー

リンクロス

武力の軍曹

ほぼ3枚1組のカード、現時点での構築では必要不可欠です。(ハリファイバーのない展開も勿論ありますが構築などが変わってしまうため触れません)

 

ユニオンキャリアー

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種族または属性が同じモンスター2体
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。元々の種族または元々の属性が対象のモンスターと同じモンスター1体を手札・デッキから選び、攻撃力1000アップの装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。この効果でデッキから装備した場合、ターン終了時まで自分はその装備したモンスターカード及びその同名モンスターを特殊召喚できない。

 

デッキからブロックドラゴンに触れるカードとして最有力カードです、リンク素材に出来ないなど多少不便もありますがリターンはかなり大きいですしなにより出しやすいです。出す時の場所は注意が必要ですね、(僕は何回もやらかしました)

 

リンクスパイダー

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通常モンスター1体
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からレベル4以下の通常モンスター1体をこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。

 

ハリファイバーの展開でユニオンキャリアーにブロックドラゴンをつける対象として必要になります。

 

マスカレーナ

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リンクモンスター以外のモンスター2体
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをリンク素材としてリンク召喚する。②:このカードをリンク素材としたリンクモンスターは相手の効果では破壊されない。

 

ドラグーンやレベル8シンクロと並べて出す先攻の妨害カード、ここから出す先のリンクモンスターとして※トロイメアユニコーン、召命の神弓アポロウーサが入っています。また盤面に残ったヴェルテアナコンダなどをリンク素材にすることで大ダメージをもらいにくくします。

 

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アクセスコードトーカー

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効果モンスター2体以上
このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。

 

現状伏せカードを破壊できる最高攻撃力として採用されています。ヴァレルソードドラゴン等が対抗馬としてあがりますが出しやすさを優先させているため現在はこちらになっています。

 

虹光の宣告者

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チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いの手札・デッキから墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。②:モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、このカードをリリースして発動できる。その発動を無効にし破壊する。③:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから儀式モンスター1体または儀式魔法カード1枚を手札に加える。

 

展開の途中で手札誘発などのカードを止めることの出来るカード、※怒気土器などがあると出しやすいです。

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このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:手札から岩石族モンスター1体を捨てて発動できる。そのモンスターと元々の属性・レベルが同じ岩石族モンスター1体を、デッキから表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。

 

大まかな構築についてはこのような形です

続いては展開の話

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2アダマシアの展開

 

基本的にはハリファイバーから動きます。

まずモンスターとチューナーモンスターを並べハリファイバーをリンク召喚、ハリファイバーの効果(以降効果をefと略称します)で幻獣機オライオンを特殊召喚(以降特殊召喚をssと略称します)ハリファイバー1体を素材2リンクロスをss→リンクロスefリンクロストークンを2体出します。

オライオンとリンクロストークンを素材にブリキの軍曹をss→チェーン1ブリキの軍曹efチェーン2オライオンef、幻獣機トークンとオライオンをssします。

 

注意点としてはリンクロスのリンク先に幻獣機トークンを出さないことです。

ブリキの軍曹とオライオンを素材にユニオンキャリアーをss→幻獣機トークンを素材にリンクスパイダーをss→ユニオンキャリアーef対象がリンクスパイダー、ブロックドラゴンを装備します。

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リンクロスとリンクスパイダーを素材にアナコンダをss→そのままブロックドラゴンのefギガンテス、探索者、追跡者を手札に加えます。

墓地のリンクスパイダーを除外しギガンテスをss→手札の探索者をss→ギガンテスと探索者を素材にしてラプタイトをss→手札の追跡者をssラプタイトと追跡者を素材にレベル8シンクロモンスターをss

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(探索者追跡者ラプタイトの効果を発動し岩石族モンスターをめくっていた場合マスカレーナ等が特殊召喚できます)

最後にヴェルテアナコンダの効果でドラグーンオブレッドアイズを出してターン終了です。

以上が基本的な展開のひとつになります。

 

3対戦してみた結果思ったこと

時期が時期ということもありあまり対戦は出来なかったのですが

閃刀姫〇×〇

××

〇〇

召喚ドラグマ〇×〇

×〇〇

オルターガイスト〇×〇

魔術師〇×〇

サンダードラゴン×〇〇

マシンナーズ××

以上のようにストレート勝ちがかなり難しいかなと個人的には思いました、自分の理解力も問題ですがもう少し強い動きなどが開拓されれば化けれそうかなって思っています。

(自分で開拓出来てないのが情けないところです)

 

後は以前の展開系(剛鬼やドラゴンリンク)などを触っていた方からすると盤面弱い、安定しないという意見もたまに耳にします、盤面はともかく安定感をだしたいなとは思いました。

 

4最後に

今回こんなに展開が開発されていて正直驚いていました。正直大会で結果を残した方の方が説得力もあるのでこのブログを書くか悩みましたが、自分のメモにもなるので書いてみました。

 

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長くなりましたが今回はこの辺で

ご清聴ありがとうございました

 

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